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Cette page regroupe des informations sur le paradigme objets. Les chapitres suivants proposent des informations originales sur ce sujet.
Vous trouverez des explications sur les icônes utilisées et leurs significations ici (
)
Vous trouverez dans ce chapitre mes différentes analyses sur le paradigme objet et ses conséquences sur les développements (Persistance des objets, objets à options, ...)
Ce chapitre regroupe des patterns de programmation originaux, capitalisation de mon expérience.
Les patterns
de programmation sont des modèles de conceptions
permettant de répondre à des besoins parfaitement identifiés. L'ouvrage Design
Pattern de Gamma et al. a introduis ce concept pour la programmation objet. Ce livre a
entraîné un bouleversement dans les développements.
Régulièrement, des sessions sont organisées pour que chacun puisse proposer
les patterns qu'il a utilisés.
J'utilise le vocabulaire courant de ce mouvement de pensée. Il est fortement recommandé d'avoir un exemplaire de ce livre dans sa bibliothèque.
Ce chapitre propose des analyses et/ou des librairies pour différents langages objets.
Vous trouverez ici, différent document permettant de faciliter l'utilisation de ce langage difficile :
Ce chapitre regroupe mes réflexions sur ce langage. Il propose :
COM
est une technologie de composant proposé par
Microsoft. Je vous propose un petit utilitaire permettant de faciliter l'enregistrement de
composants dans la base de registre de Windows.
Il permet d'ajouter dans les menus contextuels des fichiers .dll, .exe
et .tlb deux nouvelles options :
Ces commandes appellent automatiquement l'utilitaire regsvr32 si celui-ci est
disponible. Vous pouvez ainsi enregistrer plusieurs composants simultanément. Pour cela,
.dll par exemple,Shift appuyée,register...Pour regarder le source du programme, selectionnez le lien ci-dessous, puis demandez l'ouverture du fichier. Pour l'installer, il faut le sauvegarder avant de l'exécuter.